page_banner

Notícies

Què és un metaversa What I què tenen de nou en la nostra vida?  

En un món virtual, les coses que requereixen molta simulació i que requereixen molta mà d’obra es tornaran senzilles, i només caldrà executar codi per completar la formació, i la imaginació d’aquest món virtual va molt més enllà d’això, ja sembla que té la majoria de les capacitats del nostre espai real.

Facebook, Epic Games i altres empreses inverteixen de manera significativa en la creació d’un metaversa, que durant molt de temps era un terme que només es trobava en les novel·les de ciència ficció distòpiques. El que vol dir és que, en lloc d’interactuar amb els vostres amics en línia, tal com passa ara, podeu trobar-los en un univers digital en els vostres respectius avatars digitals, mitjançant un auricular de realitat virtual o un altre dispositiu.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

El primer metaversa es va crear a la novel·la ciberpunk de 1992, Snow Crash, en aquest llibre, el protagonista Hiro Protagonist utilitza el Metaverse com una fuita de la seva vida. En la història, el Metaverse és una plataforma de creació virtual. Però també està ple de problemes, com l’addicció a la tecnologia, la discriminació, l’assetjament i la violència, que de tant en tant s’escapen al món real.

Un altre llibre (més tard una pel·lícula dirigida per Steven Spielberg) que va popularitzar aquest concepte va ser Ready Player One. El llibre d’Ernest Cline del 2011 es va establir el 2045, on la gent s’escapa a un joc de realitat virtual a mesura que el món real s’enfonsa en una crisi. Al joc, interactueu amb altres companys i formeu equip amb ells.

La sèrie japonesa de 2013 Sword Art Online (SAO), basada en una novel·la lleugera de ciència ficció del mateix nom de Rei Kawahara, va fer un pas endavant. Ambientada al 2022, en el joc, la tecnologia està tan avançada que si els jugadors moren en el món de la realitat virtual també moririen a la vida real, cosa que provocaria interferències governamentals. Tot i que el món creat a la SAO és una mica extrem, es fa no es limita a aquestes definicions de ciència ficció. Podria ser molt més, o menys, a mesura que l’ecosistema evolucioni. Tal com va explicar Zuckerberg durant la convocatòria de guanys del mes passat, “és un entorn virtual on podeu estar present amb persones en espais digitals. Podeu pensar en això com una Internet encarnada en la qual esteu dins, en lloc de simplement mirar-la. Creiem que aquest serà el successor d'Internet mòbil ". El que vol dir és que, en lloc d'interactuar amb els vostres amics en línia, tal com passa ara, us podeu trobar als respectius avatars digitals, utilitzant uns auriculars de realitat virtual o qualsevol altre dispositiu, i accediu a qualsevol entorn virtual, ja sigui una oficina, una cafeteria o fins i tot un centre de jocs.

头号玩家

Què és, doncs, un metaverso?

Un metaverso és un món virtual connectat al món en què vivim i compartit per diverses persones. Té un disseny i un entorn econòmic realistes i teniu un avatar real, ja sigui una persona real o un personatge. En el metaverse, gastareu temps amb els amics: us comunicareu, per exemple.

En el futur, ara mateix podrem viure en un metaunivers així: seria un metavers de comunicació, no una escena estereoscòpica plana, sinó 3D, on gairebé podríem sentir aquestes imatges digitals les unes al costat de les altres, en una mena de viatge en el temps. Podria simular el futur Hi haurà molts tipus de metaversos, per exemple, els videojocs són un d’ells i Fortnite acabarà evolucionant cap a una forma de metaversa o algun derivat d’aquest. Us podeu imaginar que World of Warcraft algun dia evolucionarà cap a una forma de metaversa, hi haurà versions de videojocs i hi haurà versions de RA. Podeu posar-vos les ulleres o el telèfon. Podeu veure aquest món virtual directament a davant vostre, ben il·luminat, i és vostre. Veurem aquesta capa superposada a la part superior del món físic, que pot ser una mena de capa superposada metaversa si voleu. És a dir, tenim edificis reals, llum, col·lisions d’objectes , i la gravetat en aquest món, però, per descomptat, podeu fer-ho canviar a voluntat si voleu. Així que, a més d’experimentar la versió real de My World, les possibilitats de negoci són infinites. En l’escenari de metaversos industrials, una de les tecnologies més importants és un entorn de realitat virtual basat en simulacions físiques. Dissenyeu un objecte en un metaverse i, si el llanceu a terra, caurà al terra perquè obeeix les lleis de la física. Les condicions d’il·luminació seran exactament com les veiem i els materials es simularan com a físics ”.

GTA V

I en aquests moments Omniverse, l’eina per construir aquest món virtual, està en fase beta oberta i està sent provada per 400 empreses de tot el món. BMW l’utilitza per crear una fàbrica digital. També l’utilitza WPP, l’agència de publicitat més gran del món, i l’utilitzen grans arquitectes de simulació.

En resum, Omniverse permet a diverses persones co-crear contingut a la plataforma, cosa que permet a tothom crear i simular mons 3D virtuals compartits que s’ajusten a les lleis de la física i s’adapten molt al món real, com un món virtual creat 1: 1 amb dades reals.

Factory

La visió i l’aplicació de la plataforma Omniverse no només es limitaran a les indústries del joc i l’entreteniment, sinó també a l’arquitectura, l’enginyeria i la construcció i la fabricació. L’ecosistema Omniverse continua creixent, amb Adobe, Autodesk, Bentley Systems i molts altres programes. empreses que s’uneixen a l’ecosistema Omniverse. L’accés a Nvidia Omniverse Enterprise Edition ja està disponible i està disponible en plataformes com ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue i Supermicro.

Les proves de rendiment de les rodes seran molt més eficients És evident que hi ha nombroses pistes per triar en aquest món virtual. Per a la indústria de les rodes, el valor més senzill del món virtual és fer que el desenvolupament de rodes d’alt rendiment sigui molt més ràpid. simulant les dades del mapa, es poden realitzar simulacions per provar-les. A més de l’augment de l’eficiència, es reduirà molt la seguretat i els costos.

Per exemple, les proves de rendiment de les rodes se solen realitzar a les fàbriques amb proves d’impacte molt senzilles, que no són suficients per provar tots els aspectes del rendiment de les rodes. La combinació d’humans digitals realistes i tecnologies com la representació permetrà la simulació de la resistència a l’impacte d’un cotxe a alta velocitat i la resistència a la corrosió de les rodes a condicions meteorològiques extremes en un entorn simulat d’entrenament. també es convertirà en línies de codi per calcular i aprendre en segon pla, i el programari elegant es podrà aplicar directament a la realitat.

I, per al futur, per a nosaltres és la commutació i la barreja perfectes d’espai real i virtual, on podeu jugar a múltiples identitats o submergir-vos en un altre espai per trobar un jo diferent. Podeu interpretar-lo com un món més realista, o com a simulador de mapes infinits GTA5 que emula l’univers.


Hora de publicació: 13 d'agost de 2021