Rayone banner

Què és un metavers? I què aporten alguna cosa nova a la nostra vida?

En un món virtual, les coses que requereixen molta simulació i requereixen molta mà d'obra es tornaran senzilles, requerint només l'execució de codi per completar la formació, i la imaginació d'aquest món virtual va molt més enllà d'això, ja sembla que té la majoria. de les capacitats del nostre espai real.

Facebook, Epic Games i altres empreses estan invertint significativament en la creació d'un metavers, que durant molt de temps va ser un terme que només es trobava a les novel·les distòpiques de ciència-ficció.El que vol dir és que en lloc d'interaccionar amb els teus amics en línia com passa ara, pots conèixer-los en un univers digital en els teus respectius avatars digitals, utilitzant un auricular de realitat virtual o un altre dispositiu.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

El primer metavers es va crear a la novel·la ciberpunk de 1992 《Snow Crash》. En aquest llibre, el protagonista Hiro Protagonist utilitza el Metavers com a escapada de la seva vida. A la història, el Metavers és una plataforma de creació virtual.Però també està ple de problemes, com ara l'addicció a la tecnologia, la discriminació, l'assetjament i la violència, que ocasionalment s'aboquen al món real.

Un altre llibre, més tard una pel·lícula dirigida per Steven Spielberg, que va popularitzar aquest concepte va ser Ready Player One.El llibre de 2011 d'Ernest Cline es va ambientar l'any 2045, on la gent s'escapa a un joc de realitat virtual mentre el món real es veu submergit en una crisi.Al joc, interactueu amb altres jugadors i feu equip amb ells.

La sèrie japonesa Sword Art Online (SAO) del 2013, basada en una novel·la lleugera de ciència-ficció del mateix nom de Rei Kawahara, va fer un pas endavant.Ambientat l'any 2022, al joc, la tecnologia és tan avançada que si els jugadors moren al món de la realitat virtual, també moririen a la vida real, provocant la interferència del govern. Tot i que el món creat al SAO és una mica extrem, hi ha un metavers. no es limita a aquestes definicions de la ciència ficció.Podria ser molt més, o menys, a mesura que evolucioni l'ecosistema.Tal com va explicar Zuckerberg durant la convocatòria de resultats del mes passat, “És un entorn virtual on pots estar present amb gent en espais digitals.Pots pensar en això com una Internet encarnada on et trobes dins en lloc de mirar-la.Creiem que aquest serà el successor de l'Internet mòbil.” El que vol dir és que en comptes d'interactuar amb els teus amics en línia com passa ara, pots trobar-te en els respectius avatars digitals, utilitzant un auricular de realitat virtual o qualsevol altre. dispositiu i entra a qualsevol entorn virtual, ja sigui una oficina, una cafeteria o fins i tot un centre de jocs.

头号玩家

Aleshores, què és un metavers?

Un metavers és un món virtual connectat amb el món en què vivim i compartit per diverses persones. Té un disseny i un entorn econòmic realistes, i tens un avatar real, ja sigui una persona real o un personatge. Al metavers, passaràs temps amb els amics. Et comunicaràs, per exemple.

En el futur, podríem viure en aquest metaunivers ara mateix. Seria un metavers de comunicació, no un pla, sinó una escena estereoscòpica en 3D, on gairebé podríem sentir aquestes imatges digitals una al costat de l'altra, en una mena de viatge en el temps.Podria simular el futur. Hi haurà molts tipus de metavers, per exemple, els videojocs són un d'ells, i Fortnite acabarà evolucionant cap a una forma de metavers, o algun derivat d'aquest.Us podeu imaginar que World of Warcraft algun dia evolucionarà cap a una forma de metavers, hi haurà versions de videojocs i versions de RA. Podeu posar-vos les ulleres o el telèfon. Podeu veure aquest món virtual directament a davant teu, ben il·luminat, i és teu. Veurem aquesta capa superposada al damunt del món físic, que pot ser una mena de capa superposada de metavers si vols. És a dir, tenim edificis reals, llum, col·lisions d'objectes. , i la gravetat en aquest món, però per descomptat que pots fer-ho canviar a voluntat si vols. Així que, a més d'experimentar la versió real de My World, les possibilitats per als negocis són infinites.En l'escenari del metavers industrial, una de les tecnologies més importants és un entorn VR basat en la simulació física. Dissenyeu un objecte en un metavers i si el llenceu a terra caurà a terra perquè obeeix les lleis de la física.Les condicions d'il·luminació seran exactament com les veiem, i els materials es simularan com a físics".

GTA V

I en aquests moments Omniverse, l'eina per construir aquest món virtual, està en beta oberta. Està sent provada per 400 empreses d'arreu del món.L'està utilitzant BMW per crear una fàbrica digital.També l'està utilitzant WPP, l'agència de publicitat més gran del món, i grans arquitectes de simulació ho fan servir.

En resum, Omniverse permet que diverses persones creïn contingut a la plataforma, la qual cosa permet a tothom crear i simular mons 3D virtuals compartits que s'ajusten a les lleis de la física i s'adapten molt al món real, com un món virtual creat 1:1 amb dades reals.

Factory

La visió i l'aplicació de la plataforma Omniverse no només es limitarà a les indústries dels jocs i de l'entreteniment, sinó també a l'arquitectura, l'enginyeria i la construcció i la fabricació. L'ecosistema Omniverse continua creixent, amb Adobe, Autodesk, Bentley Systems i molts altres programaris. empreses que s'uneixen a l'ecosistema Omniverse. L'accés a Nvidia Omniverse Enterprise Edition està ara "en joc" i està disponible a plataformes com ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue i Supermicro.

Les proves de rendiment de les rodes seran significativament més eficients. És evident que hi ha nombroses pistes per triar en aquest món virtual. Per a la indústria de les rodes, el valor més senzill del món virtual és fer que el desenvolupament de rodes d'alt rendiment sigui molt més ràpid. simulant les dades del mapa, es poden realitzar simulacions per a la prova. A més de l'augment de l'eficiència, es reduiran molt la seguretat i els costos.

Per exemple, les proves de rendiment de les rodes se solen dur a terme a les fàbriques amb unes proves d'impacte molt senzilles, que no són suficients per provar tots els aspectes del rendiment de les rodes.La combinació d'éssers humans digitals realistes i tecnologies com la renderització permetrà simular la resistència a l'impacte d'un cotxe a altes velocitats i la resistència a la corrosió de les rodes a condicions meteorològiques extremes sota un entrenament ambiental simulat. Els molts cotxes que s'estan provant actualment a la carretera també es convertiran en línies de codi per calcular i aprendre en segon pla, i el programari polit es podrà aplicar directament a la realitat.

I per al futur, per a l'individu nosaltres és el canvi i la barreja perfecta entre l'espai real i virtual, on podeu jugar a múltiples identitats o submergir-vos en un altre espai per trobar un jo diferent. Podeu interpretar-lo com un meu món més realista, o com un simulador de mapes infinit GTA5 que emula l'univers.


Hora de publicació: 13-agost-2021